音樂噴泉關(guān)鍵技術(shù)要點——音樂噴泉得音樂情感模式識別
2016-11-1 14:50:23??????點擊:
音樂噴泉系統(tǒng)是一個較復雜的工程系統(tǒng),它牽涉到音樂、美學、計算機、制圖學、光學、控制等,技術(shù)難點比較多,我們主要針對計算機信息集成、音樂水型燈光情感同步、制作成本低來考慮一下關(guān)鍵技術(shù)。
1、信息集成:集成是本系統(tǒng)的首要問題,也是最關(guān)鍵的技術(shù),只有集成好了才能保證音樂、水型、燈光情感一致、節(jié)奏同步,只有信息集成才能改變音樂噴泉制作費事的目前狀態(tài)。信息集成首先了解MIDI文件的格式,讀取音樂特征量,并存入數(shù)據(jù)庫,MIDI文件格式不復雜,但了解人并不多。集成中數(shù)據(jù)格式也是值得注意的問題,音樂量提取、音樂情感模式識別、情感水型的匹配、控制執(zhí)行機構(gòu)所用的信息存入數(shù)據(jù)庫比較方便,3D動畫仿真從動畫顯示用鏈表較好。
2、音樂噴泉得音樂情感模式識別:音樂情感與音樂特征量不是單一的關(guān)系,音樂節(jié)奏是音樂情感首要因素,它也有特殊時候;我們引用音樂評論家一段話:“一般來說,快的節(jié)奏令人興奮或緊張,慢的節(jié)奏給人安詳從容的感覺。但這也不是絕對的,還要看與節(jié)奏相配合的其他要素,如音區(qū)、力度以及音色等。在影視配樂中,作曲家常常要使音樂的節(jié)奏與畫面相配合,以渲染氣氛,但也有時他們會用“反襯”手法,比如畫面特別緊張、鏡頭剪接非常迅速的時候,音樂卻是慢速的,這種時候往往會產(chǎn)生十分有效的結(jié)果,這就是令觀賞者更加緊張,或者是加大了空間感?!边@就是說用音樂特征量建立音樂情感模式模型,完全準確的識別所有音樂情感是困難的,必須選用別的捷徑辦法來補救。
3、音樂噴泉的情感水型庫的建立:水型情感不像音樂情感、燈光顏色情感有成熟的理論,共識的基礎(chǔ)。水型情感論述方面比較多,系統(tǒng)的論述比較少;從水來說,大海、江河、湖泊、瀑布、小溪、泉、潭等,從人的心理學都體現(xiàn)了不同的情感;風水認為水有八吉八兇(即八美八丑),從園林學來說水形北方和南方不一樣,北方講究水型彎曲環(huán)抱,江浙講究方方正正;從美學來說圓形、方形、菱形、環(huán)形、十字形等都給人以不同的感受;從畫家、詩人認為水是文化的源泉,往往借物用襯托的手法以水生情,茫茫大海一小舟,霧都,古往今來偉大詩人都善于借水(云、霧、雨、舟、江、河、海等)來抒發(fā)自己的情感,如歌頌、贊嘆、悲傷、憂國憂民等;總之水體現(xiàn)情感非常豐富,水型表現(xiàn)情感完美手法無止境,尤待于研究。我們總結(jié)上述各方面依據(jù),從巳有的100種水型中挑出40種水型,分別匹配8組音樂情感。
4、情感水型的3D動畫顯示開發(fā)方法:目前是用粒子系統(tǒng)、VC+十openGL編程,這種方法開發(fā)起來較容易些,但顯示多種水型可能有局限性,初步認為3DSMAX軟件二次開發(fā)3D動畫顯示音樂噴泉水型較理想,因為3DSMAX是一個半開放性軟件,提供百分之50源碼,但工作量較大,需要權(quán)衡。
5、控制系統(tǒng)實現(xiàn)成本低:要產(chǎn)生好的噴泉水型和多種情感水型,必然成本高,這是音樂噴泉工程實施上很尖銳的矛盾,市場環(huán)境中必須解決。噴頭、燈光的布置方式,如噴頭點陣方式布置可產(chǎn)生多種水型,水型改變也方便,水型庫可開放,有利于用戶完善。
1、信息集成:集成是本系統(tǒng)的首要問題,也是最關(guān)鍵的技術(shù),只有集成好了才能保證音樂、水型、燈光情感一致、節(jié)奏同步,只有信息集成才能改變音樂噴泉制作費事的目前狀態(tài)。信息集成首先了解MIDI文件的格式,讀取音樂特征量,并存入數(shù)據(jù)庫,MIDI文件格式不復雜,但了解人并不多。集成中數(shù)據(jù)格式也是值得注意的問題,音樂量提取、音樂情感模式識別、情感水型的匹配、控制執(zhí)行機構(gòu)所用的信息存入數(shù)據(jù)庫比較方便,3D動畫仿真從動畫顯示用鏈表較好。
2、音樂噴泉得音樂情感模式識別:音樂情感與音樂特征量不是單一的關(guān)系,音樂節(jié)奏是音樂情感首要因素,它也有特殊時候;我們引用音樂評論家一段話:“一般來說,快的節(jié)奏令人興奮或緊張,慢的節(jié)奏給人安詳從容的感覺。但這也不是絕對的,還要看與節(jié)奏相配合的其他要素,如音區(qū)、力度以及音色等。在影視配樂中,作曲家常常要使音樂的節(jié)奏與畫面相配合,以渲染氣氛,但也有時他們會用“反襯”手法,比如畫面特別緊張、鏡頭剪接非常迅速的時候,音樂卻是慢速的,這種時候往往會產(chǎn)生十分有效的結(jié)果,這就是令觀賞者更加緊張,或者是加大了空間感?!边@就是說用音樂特征量建立音樂情感模式模型,完全準確的識別所有音樂情感是困難的,必須選用別的捷徑辦法來補救。
3、音樂噴泉的情感水型庫的建立:水型情感不像音樂情感、燈光顏色情感有成熟的理論,共識的基礎(chǔ)。水型情感論述方面比較多,系統(tǒng)的論述比較少;從水來說,大海、江河、湖泊、瀑布、小溪、泉、潭等,從人的心理學都體現(xiàn)了不同的情感;風水認為水有八吉八兇(即八美八丑),從園林學來說水形北方和南方不一樣,北方講究水型彎曲環(huán)抱,江浙講究方方正正;從美學來說圓形、方形、菱形、環(huán)形、十字形等都給人以不同的感受;從畫家、詩人認為水是文化的源泉,往往借物用襯托的手法以水生情,茫茫大海一小舟,霧都,古往今來偉大詩人都善于借水(云、霧、雨、舟、江、河、海等)來抒發(fā)自己的情感,如歌頌、贊嘆、悲傷、憂國憂民等;總之水體現(xiàn)情感非常豐富,水型表現(xiàn)情感完美手法無止境,尤待于研究。我們總結(jié)上述各方面依據(jù),從巳有的100種水型中挑出40種水型,分別匹配8組音樂情感。
4、情感水型的3D動畫顯示開發(fā)方法:目前是用粒子系統(tǒng)、VC+十openGL編程,這種方法開發(fā)起來較容易些,但顯示多種水型可能有局限性,初步認為3DSMAX軟件二次開發(fā)3D動畫顯示音樂噴泉水型較理想,因為3DSMAX是一個半開放性軟件,提供百分之50源碼,但工作量較大,需要權(quán)衡。
5、控制系統(tǒng)實現(xiàn)成本低:要產(chǎn)生好的噴泉水型和多種情感水型,必然成本高,這是音樂噴泉工程實施上很尖銳的矛盾,市場環(huán)境中必須解決。噴頭、燈光的布置方式,如噴頭點陣方式布置可產(chǎn)生多種水型,水型改變也方便,水型庫可開放,有利于用戶完善。
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